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2006年4月13日
回避検証その他雑記
日曜日にあった回避検証に行ってきました。検証に備えて、ノーマルのペリエ14門×5基、カロネード14門×5基、キャノン14門×5基を用意していたのですが、ノーマルに限定するとかえって作るのが面倒ですね。
個人的に興味があったのは、回避R19クリティカル時のダメージ軽減率、速射R18でのピヨ率と兵長との関連、特に後者ですね。その前日の中型模擬で、マズルカさんの速射釣瓶撃ちを食らったので。具体的なピヨ率は挙げませんが、恐ろしい結果ががが。それと、回避ですが、回避スキルを過信してはいけません。撃つ側の水平スキルもあるのかもしれませんが、浸水していると回避スキルなしのときよりもダメージが出ます。たとえ回避スキルを使っていても、浸水はすぐ回復すべきですね。
回避に関連して、Notosの戦闘ムービーなるものを見ますた。一言でまとめると、戦闘推移がEurosとは全然違いますね。積極的に白兵→錐→撤退→キャノン一斉射撃が基本っぽくて、機雷を絡めた超近接戦が続きます。向こうは最大耐久前提、こちらは最低耐久前提(であることが多い)のがあるのかもしれませんが、ある程度の距離をとりますからねぇ。機雷も言うほど撒かれませんし。スキル構成も、向こうは回避・水平・弾道辺りがデフォのようです。まあ、キャノンだと弾道前提なのはわかる気もしますがね。
そのキャノンですが、スキル差を補うためだけにキャノンを選択するのはかなり危険ですね。有効射程が短いので、アウトレンジされる可能性大です。
投稿者 美紅 : 2006年4月13日 15:13
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