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    <title>美小姐的大航海時代日記Second Season - 大航海時代オンラインEuros</title>
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    <updated>2011-08-08T20:33:04Z</updated>
    <subtitle>まったりと、ときどき殺伐と大航海時代Onlineをプレイするうぇぶろぐ。</subtitle>
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    <title>2011年8月までの大航海時代の商会員数推移と出展金額推移</title>
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    <published>2011-08-08T02:46:40Z</published>
    <updated>2011-08-08T20:33:04Z</updated>

    <summary>　震災後5ヶ月が経とうとしていますが、震災の影響などでリアルが忙しく、全くログイ...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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        <![CDATA[<p>　震災後5ヶ月が経とうとしていますが、震災の影響などでリアルが忙しく、全くログインしていない美紅です。某検索のために1アカウントだけ課金していますが、オプションは @Web が使える最低レベルまで落としています。</p>
<p>　さて、コメントで最新の商会員数推移他が欲しいというリクエストをいただきましたので、早速グラフ化してみました。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://meixiaojie.com/2011/08/08/players.png" rel="lightbox"><img alt="players.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2011/08/players-thumb-320x213-673.png" width="320" height="213" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　真ん中の空白は東日本大震災に伴うサービスダウン、先月末の空白は私がBOTが動いていないことに気づかなくて情報収集が止まっていた期間です。ちなみに、その後、BOTの稼働状況を ZABBIX で監視するようにしましたので情報抜けはなくなっているかと思います。まあまだ稼動して10日程度ですけどね。<br />
　なお、前回まであった外れ値については、しばらく前にBOTのロック方法をセマフォを使った排他制御に変更したことで発生しなくなっています。</p>]]>
        <![CDATA[<p>　商会員数推移そのものは震災直後の初めての自動退会処置で若干多めに減っている箇所があるものの、長期で見れば各ワールドとも微増程度かと思われます。</p>
<p>　今回、商会員数の推移とは別に、商会ショップに並ぶアイテムの価格×個数の合計の推移をグラフ化してみました。あるアイテムの価格を <i>P<sub>i</sub></i>, その個数を <i>X<sub>i</sub></i> とすると、∑ <i>P<sub>i</sub>X<sub>i</sub></i> をグラフ化したものです。価格も個数も商会、そして出店した個人によってまちまちなので、それぞれはスカラーじゃなくて行列です。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://meixiaojie.com/2011/08/08/assets.png" rel="lightbox"><img alt="assets.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2011/08/assets-thumb-320x213-675.png" width="320" height="213" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　一般的に、たとえ複数のワールドにキャラがいたとしても平等に各ワールドに時間を使うのではなく、ホームグラウンドとでもいうべきワールドがあると思います。そして、そのホームグラウンドでは商会ショップに出展する機会も多いでしょうし、売り切れれば補充する機会も多いでしょう。逆に、たまにしか行かないワールドでは補充することもなく、売れていればラッキーくらいの感覚だと思います。ですので、Notos は廃人が多い(と言われている)といったサーバ間のプレイヤーの行動に差がないと仮定すれば、出展総額が多ければ多いほどそのワールドは活発だと言えるのではないでしょうか。</p>
<p>　上のグラフは人口によるバイアスがかかっていますが、それでも商会員数が一番多いはずの Euros よりも Boreas のほうが出展金額は多くなっています。そこで、人口バイアスを除いて商会員1人当たりの出展金額をグラフ化したものが以下です。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://meixiaojie.com/2011/08/08/goods_per_player.png" rel="lightbox"><img alt="goods_per_player.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2011/08/goods_per_player-thumb-320x213-677.png" width="320" height="213" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　これによると、今回グラフ化した 2010/10/01 の時点で既に Boreas のほうが活発だったということになります。今年4月〜7月の山については南蛮貿易の仕様変更前の駆け込みによる商取引の活発化が原因と思われますが、8月以降の落ち込みはその反動が出ている可能性があります。</p>
<p>　また、今回は統計的に有意かどうかまでは調査していませんが、グラフを見た限りでは震災以降、特に顕著に Boreas と Euros の差が広がっています。そればかりか Euros と Notos が並んですらいる状況になりつつある可能性があります。商会員数の推移は実際の動きより3ヶ月遅れてきますので、年末の動きは注目と言えるでしょう。</p>
<p>　最後になりますが、今回のグラフを描くための元データを収集している商会ショップ検索は、@Web でのショップ閲覧機能の2日後くらいから稼働していたのですが、有料情報を公開するリスクなどを考えて公開範囲を限定していました。しかし、goodolさんなど他にも同等のサービスが出ていることから、これまでかけていたユーザ認証を外すことにしました。URL は <a href="http://search.meixiaojie.com/" target="_blank">http://search.meixiaojie.com/</a> になります。なお、一部登録ユーザさんには同盟港変動情報を提供していましたが、こちらはほぼ同じ内容を Twitter にて公開していますので、そちらをご参照ください。(<a href="http://twitter.com/#!/dol_allies_e" target="_blank">Euros</a>, <a href="http://twitter.com/#!/dol_allies_z" target="_blank">Zephyros</a>, <a href="http://twitter.com/#!/dol_allies_n" target="_blank">Notos</a>, <a href="http://twitter.com/#!/dol_allies_b" target="_blank">Boreas</a>)</p>]]>
    </content>
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    <title>MacBook Airを買ったのでDOLベンチを回してみた</title>
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    <published>2011-01-31T21:51:58Z</published>
    <updated>2011-01-31T22:16:05Z</updated>

    <summary>　遅ればせながらあけましておめでとうございます。もう1ヶ月も経ってますが.......</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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        <category term="ハードウェア" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="macbookair" label="MacBook Air" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>　遅ればせながらあけましておめでとうございます。もう1ヶ月も経ってますが...... ここのところ、余りログインしていなかったりするのでblogも放置気味ですが、ネタがないわけではないのでそのうち更新していきたいと思います。</p>
<p>　さて、年末にMacBook Airを買ってみました。仕事の関係でノートPCを持ち歩くことも多く、携帯性に優れかつそれなりの性能が出るPCが欲しいわけですが、</p>
<ul>
<li>2008年に買ったMacBook 2008(late)はCore2Duo P7250(2GHz) + GeForce 9400MとBCができるくらいには性能があるものの2kgと重め</li>
<li>2009年に買ったVAIO Pは軽いものの性能がショボすぎる</li>
<li>MacBook Airは良さそうだったが、熱暴走しまくるらしい</li>
</ul>
<p>ので、泣く泣くMacBookを持ち歩いていました。ところが、この秋に出たMacBook Airがいいらしいと聞き、早速買ってみました。買ったのはいわゆる<strong>11インチ全部乗せ</strong> (Core2Duo U9400 1.4GHz / メモリ4GB / SSD128GB) モデルです。Windowsではゲームを除いてAdobe系ソフトをたまに動かしてドライブレコーダーの映像を確認する程度なので不要な気はしますが、せっかくなのでDOLベンチを走らせてみました。</p>]]>
        <![CDATA[<p>　インストールしたWindowsはWindows 7 Professional 64bitです。SSDの中ではそんなに速くはないのですが、VAIO P以外SSDマシンにほぼ触ったことがない私としては十分な速さでインストールできました。</p>
<p>　肝心のベンチ結果ですが、</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://meixiaojie.com/2011/02/01/GVBenchmark-2010-12-30-19-28-58-19.jpg"><img alt="GVBenchmark-2010-12-30-19-28-58-19.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2011/02/GVBenchmark-2010-12-30-19-28-58-19-thumb-320x240-671.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　SSの撮影にFrapsを使ったのでその分少し落ちています。Fraps抜きでベンチを回すとだいたい<strong>700</strong>くらいでしょうか。NPC海事くらいなら問題はないレベルだと思います。VAIO Pは本当に陸上でチャットする程度しか使えませんでしたし、400gほど軽いのとあの縦長のサイズがカバンにフィットするとか特殊なことがない限りは、値段などすべての面においてVAIO Pよりよっぽどいいのではないでしょうか?　個人的には1kgは十分許容範囲だと思います。</p>]]>
    </content>
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    <title>大砲職人の鍛錬具集め</title>
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    <published>2010-10-17T14:51:40Z</published>
    <updated>2010-10-17T16:37:00Z</updated>

    <summary>　なんだか大海戦が近づいてきたらしいので、試しに作ってみた16門砲を強化するため...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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        <category term="大航海時代Onlineプレイ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="大砲職人の鍛錬具" label="大砲職人の鍛錬具" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　なんだか大海戦が近づいてきたらしいので、試しに作ってみた16門砲を強化するために大砲職人の鍛錬具を集めつつ、R15のままの砲術とレベリングを兼ねて東アジアに行ってきました。</p>
<p>　「龍の大地」で強化上限がかなり下がったのに加え、これまでの奇襲賞金首だけではなく、たとえば奇襲漂流海賊など落とすNPCが増えたので、体感ではソロで1時間に1～2個といったところでしょうか。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/17/20101017_001.jpg"><img alt="20101017_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101017_001-thumb-320x240-665.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　そんなこんなで集めていくのですが、競合がいた場合は素直にレベリングだけに切り替えたりしていると結構経験値も上がります。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/17/20101017_002.jpg"><img alt="20101017_002.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101017_002-thumb-320x240-667.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>きっと大安宅船に乗れるころには砲術もカンストしているとは思うのですが、鍛錬具集めの場合はどうしても戦闘時間重視なのでスキル・経験は微妙になってしまいますね。</p>
<p>　ちなみに、帰りにこっそり</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/17/20101017_003.jpg"><img alt="20101017_003.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101017_003-thumb-320x47-669.jpg" width="272" height="40" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>操舵もあがりました。普段は上級士官とか交易職で、操舵優遇の時は冒険時に限られるのでなかなか上がりませんね。次いつ上がるかサッパリわかりません。</p>]]>
    </content>
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    <title>「龍の大地」updateと強化フルリグドセイル</title>
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    <published>2010-10-10T14:29:42Z</published>
    <updated>2010-10-10T16:50:37Z</updated>

    <summary>　バタバタしていたらあっという間に10月になってしまいました。余り何もしていない...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>　バタバタしていたらあっという間に10月になってしまいました。余り何もしていないのですが、10月5日の「龍の大地」でメモリアルがいくつか追加されました。その中にあるのは、メイン～帆シリーズを作れば強化フルリグドセイルをメモリアル報酬として貰えるもの。ちょうど強化フルリグドセイルのばらまきイベントの時に休止していて1枚しかなかったので、この機に揃えてみました。以下、複アカかつ仕立師になれることが大前提ですが手順です。</p>
<p>　たまたま、<strong>仕立師クエをやったことがない縫製カンストキャラがいた</strong>ので、まず対象キャラで仕立師クエをやります。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/10/20101010_001.jpg"><img alt="20101010_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101010_001-thumb-320x168-657.jpg" width="320" height="168" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　今回は仕立師の優遇スキルで+1できることでハードルがかなり下がるので、ここは割と重要です。必須ではありませんが、時間で考えれば数時間延びることになります。</p>
<p>　この仕立師の+1と弟子での+1をうまく活用します。縫製は最低でも箒とひすいの首飾りで+2できるのでこれでR10+4となり、メインフルリグドセイルを<strong>組み立て</strong>られる状態になります。組み立てではなく縫製の場合はR15必要なので、即席で強化フルリグドセイルを取る場合には不適当かと思います。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/10/20101010_002.jpg"><img alt="20101010_002.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101010_002-thumb-320x194-659.jpg" width="320" height="194" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　無事に仕立師になれたら、そのままオスロに籠もります。R1+4でニットからスタートとなるのでかなり楽です。このままR10までひたすら縫製上げです。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/10/20101010_003.jpg"><img alt="20101010_003.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101010_003-thumb-320x166-661.jpg" width="320" height="166" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　繊維取引スキルにもよりますが、だいたい4～5時間でR10にはなると思います。R10になったら木材を買い込んだ上でアムステルダムに移動し、あとはメイン帆をひたすら作っていくだけです。気をつけないといけないのは、<strong>ボンネット</strong>, <strong>メインローヤルゲルンスル</strong>, <strong>メインローヤルステイスル</strong>は後でメインフルリグドセイルの組み立てに必要なので残しておくってことです。特にボンネットは<strong>成功すると平織りボンネット</strong>になるので、失敗を残しておく必要があります。</p>
<p>　こうしてメモリアルを埋めれば強化フルリグドセイルを報酬で得られます。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/10/10/20101010_004.jpg"><img alt="20101010_004.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/10/20101010_004-thumb-320x240-663.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　仕立師や弟子が無理だったとしてもR12まで上げればいいので、だいたい1人当たり通算で10時間もあればいけると思います。それだけのコストで強化フルリグドセイルをゲッツできるのは結構いい機会かも知れません。</p>]]>
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    <title>DOLは本当に過疎ってきているか?</title>
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    <published>2010-09-15T03:09:12Z</published>
    <updated>2010-09-15T07:30:35Z</updated>

    <summary>　長らくblogを書いていませんが生きています。こそこそと生産系スキルを上げてい...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
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    <category term="人口推移" label="人口推移" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　長らくblogを書いていませんが生きています。こそこそと生産系スキルを上げています。ようやく自分の時間の作り方が分かってきたのですが、子ども中心の生活になってきて割と確実性に欠けた感じです。スキルあげなどについては、後日書ければと思ってますが、本当に書けるかは......</p>
<p>　さて、最近は色々なところでDOLが過疎っていると聞きますが、<a href="http://meixiaojie.com/2010/05/05/transition_of_poplulation_after_el_oriente/">前回の人口推移調査</a>以降、どうなっているかをグラフで見たいと思います。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/09/15/20100915.png"><img alt="20100915.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/09/20100915-thumb-320x213-330.png" width="320" height="213" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　現状、商会員数ベースで見れば、E &gt; Z &gt; N = Bといったところでしょうか。全体の傾向としては、</p>
<ul>
<li>最近までログイン時のワールド並び順トップだったZephyrosを除いて人口微減傾向にある。</li>
<li>特にEuros, Notosについては、<strong>2009年12月のEl Oriente導入直前の人口増前の水準まで戻っている</strong>。</li>
<li>El Oriente導入後の最盛期に近い数まで戻している(13,763人→12,897人→13,447人)。</li>
</ul>
といったでしょう。Zephyrosは、最盛期に近い数まで戻しているとはいえ、ワールド順トップの効果すらその程度でしかないといったネガって見方もできます。</p>
<p>　ここで気を付けないといけない点は、商会員数ベースの人口推計は致命的な弱点があって、例えば私のように<strong>Euros, Zephyrosに戦列↑のキャラがいて商会にも所属しているが、ほとんどEurosでしか活動していない</strong>ケースもEuros, Zephyrosでカウントされてしまう点でしょうか。<br />
　また、「過疎った」と感じるのは主観的・相対的なもので、例えば過去のEurosリスボンの活況ぶりを知っていれば今のEurosリスボンは過疎ったように見えますが、過去のZephyrosリスボンを知っていれば今のEurosリスボンですら繁栄しているように見えます。</p>
<p>　以上より、商会員ベースではE &gt; Z &gt; N = Bだったとしても、EurosよりBoreasのほうがイベントが多かったりも相まって繁栄している可能性もあります。実際、前回の海賊イベントの戦功で考えればZ &gt; B &gt; E &gt; Zでした。この辺はワールド別の空気の差もあるので一概には何とも言えませんが、この1年半で一気に人口を増やしてきたBoreas、El Oriente以降の最盛期に近い数字に戻して来つつあるZephyrosに比べると、Euros, Notosについては過疎ったと言われても仕方ないと思います。</p>
<p>(Zephyrosがログイン時のワールド順トップだと書いていましたが、最近変わったのを忘れていました。訂正するとともに、ご指摘頂いた方に感謝。)</p>]]>
    </content>
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    <title>同盟港変動情報Twitter</title>
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    <published>2010-08-02T23:38:07Z</published>
    <updated>2010-08-03T00:46:03Z</updated>

    <summary>　久しぶりのblogになりますが、子どもの緊急時にと思ってこっそり車を買ったりし...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
        <category term="大航海時代Online" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="同盟港変動情報" label="同盟港変動情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　久しぶりのblogになりますが、子どもの緊急時にと思ってこっそり車を買ったりした結果、週末はほぼ家にいなかったりするのであんまりログインできてないからという説もあります。書くことはそれなりにあるんですけどね...... </p>
<p>　それはさておき、人口調査とかでたまにアウトプットしている某所の某検索ですが、それで取得するデータのうち、同盟港変動情報をtweetするボットを作ってみました。正確には情報収集クローラにtweet機能をつけただけなんですが。</p>
<p>　Twitterのアカウントは <a href="http://twitter.com/dol_allies" target="_blank">@dol_allies</a> です。何となく勢いで1時間くらいで実装したのでかなりクソ実装ですが、表向きは問題ないかと思います。現状、ハッシュタグ <a href="http://twitter.com/search?q=%23doljp" target="_blank">#doljp</a> をつけてtweetしていますが、多分ウザいと思うのでいずれ削除するかと思います。</p>
<p>　某検索だと一部ユーザに公開していた変動情報ですが、課金が切れたりして更新がしばらく止まっていると、最終更新日時からの変動が全て出る→30件とか出るときがあってウザいので、最終更新日時が3時間以上昔だとtweetしないようにしてあります。</p>
<p>　同盟港変動情報を取得する際に、各国別の影響度も同時に保存して過去の履歴を見られるようにはしているのですが、それはさすがに公開できないということで......</p>]]>
        
    </content>
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    <title>第52回大海戦3日目</title>
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    <published>2010-05-16T07:02:07Z</published>
    <updated>2010-05-16T07:11:34Z</updated>

    <summary>　第52回大海戦、一身上の都合で3日のみ参加できました。FS普及の件もあってなか...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　第52回大海戦、一身上の都合で3日のみ参加できました。FS普及の件もあってなかなか落ちないですね...... MVP艦隊は戦功微減程度なので、FS普及のせいにはまったくできない気もしますが。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/16/20100516_001.jpg"><img alt="20100516_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/20100516_001-thumb-320x200-323.jpg" width="320" height="200" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　大海戦はいつもの通り、白兵装備で行ってきました。中型までは100槍+ナックスインで剣突R20、大型のみマレシャルキュイラス等装備で砲撃戦にも対応といった感じです。戦功は</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/16/20100516_002.jpg"><img alt="20100516_002.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/20100516_002-thumb-320x167-325.jpg" width="320" height="167" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>こんな感じでした。小型でほとんどNPC戦がなかったこと、トータルの戦闘数がこれまでの半分程度だったことを考えれば妥当なところなんでしょうか......</p>
<p>　今回の大海戦中型では、今までの重フリゲートにかわって改装重キャラベルにしてみました。船首砲がない、鈍重など、重フリゲートとは全く違う趣の船ですが、白兵を狙うなら自分で大混乱を起こせることから割といい船だと思います。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100516_003.jpg" src="http://meixiaojie.com/2010/05/16/20100516_003.jpg" width="180" height="160" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>
<p>　ただ、旋回も重フリゲートと比べると微妙、船速も低いので、それなりの戦い方を強いられること、あとは主戦場から外れると空気になる時間が長いってことが問題でしょうか。今回はたまたま中型での被撃沈が0でしたが、私のようにPSが微妙だと死亡率が格段に上がりそうな船かと思います。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/16/20100516_004.jpg"><img alt="20100516_004.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/20100516_004-thumb-320x240-328.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　何はともあれ、大海戦お疲れ様でした。</p>]]>
    </content>
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    <title>El Oriente導入後のアイテム価格の変動をグラフ化してみました その2</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/05/08/survey_of_inflation_after_el_oriente/" />
    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.93</id>

    <published>2010-05-07T15:45:42Z</published>
    <updated>2010-05-09T04:41:30Z</updated>

    <summary>　前回、金庫に絞って物価変動を見てみましたが、やはり1種類のアイテムに絞るのは何...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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        <category term="大航海時代Online" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="物価変動" label="物価変動" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　<a href="/2010/05/07/survey_of_inflation_after_el_oriente/">前回</a>、金庫に絞って物価変動を見てみましたが、やはり1種類のアイテムに絞るのは何かと不適なこと、「そもそも金庫を選択したのが恣意的ではないか」と言われかねないことから、指標を別途作ってみました。その結果、金庫だけでは見落としていた第2の物価変動ポイントが浮き彫りになってきました。</p>
<p>　なお、<strong>物価指数を算出するならば本来はラスパイレス指数を計算すべき</strong>ですが、現状、過去の平均価格のみを保存していて購入数量が分からないことから独自の指標を作成しています。</p>
<p>　まず、指標となるアイテムを20種類選択しました。調査の基準日を2009年11月1日年、2010年5月8日0:08時点で以下の条件を満たすアイテム20件です。</p>
<ul>
<li>アイテム出展件数ベース(この場合の件数は、1キャラあたり3件出展できるあの件数を指します)で多い順に取得。</li>
<li>基準日に存在すること。</li>
</ul>
<p>その結果、以下のアイテムを基準としました。</p>
<ul>
<li>航海技術入門</li>
<li>カロネード砲14門</li>
<li>トルク</li>
<li>特殊榴弾</li>
<li>アメジストの耳飾り</li>
<li>木材</li>
<li>名匠カロネード砲14門</li>
<li>宝石細工の置き時計</li>
<li>提督居室</li>
<li>加工木材</li>
<li>レッサーパンダ</li>
<li>モアイ</li>
<li>投網</li>
<li>エレナのロザリオ</li>
<li>大ガフセイル</li>
<li>大マスト</li>
<li>平甲板型大型船体</li>
<li>特注大型オール</li>
<li>獅子心王の甲冑</li>
<li>スタールビーのブローチ</li>
</ul>]]>
        <![CDATA[<p>　これら20種類のアイテムは、それぞれ価格帯が異なっています。そのため、<strong>基準日の価格を1とし、相対価格を相加平均したもの</strong>を暫定的な物価指標としてみました。繰り返しますが、購入数量を加味していないので、いわゆる消費者物価指数とは異なります。</p>
<p>　そんな物価指標をグラフ化した結果は以下です。</li>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/08/price_history.png"><img alt="price_history.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/price_history-thumb-320x243-321.png" width="320" height="243" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　<strong>昨年12月のEl Orienteでだいたい1.5倍前後</strong>になっていて、El Oriente前後で物価が上がったことはこれまでの体感通りです。</p>
<p>　予想外だったのは、あくまでこの指標の限りという条件付きですが、<strong>今年2月23日を境にて1.8倍前後</strong>になっているということです。この日は<a href="http://www.gamecity.ne.jp/dol/topics/index.htm" target="_blank">公式サイト</a>によると「5th Anniversary」の発表があった日ではありますが、別にこの日に何か更新があったわけではありません。にも関わらず、この日を境もう一段物価が切り上がった理由がいまいち思い浮かびません。いったい何が原因なんでしょうか?</p>
<p>　最後になりますが、実際の数値データを<a href="/misc/20100508_price_indicator.csv">CSV形式で置いておきます</a>のでご利用ください。</p>]]>
    </content>
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    <title>El Oriente導入後のアイテム価格の変動をグラフ化してみました</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/05/07/survey_of_inflation_after_el_oriente/" />
    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.92</id>

    <published>2010-05-06T23:51:06Z</published>
    <updated>2010-05-07T01:53:17Z</updated>

    <summary>　先日、El Oriente導入後の人口推移を視覚化してみましたが、今回はあるア...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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    <category term="物価調査" label="物価調査" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　先日、El Oriente導入後の人口推移を視覚化してみましたが、今回はあるアイテムを注目して物価変動をみてみたいと思います。面倒なのでEurosのみグラフ化していますが、他のワールドでもほぼ同じ傾向をたどっています。</p>
<p>　個々のアイテムの物価変動ではなく、物価指数的なものの指標となるアイテムの選定はなかなか苦労しました。現実世界では各国の経済力比較に<strong>ビッグマック指数</strong>が使われたりしますが、DOL内の場合、ピザや鳥丸などアイテムによってはスキル上げに使われていたり、提督居室などのようにEl Oriente前後で需要が大きく変わるものが存在するため、なかなか難しいものがあります。とりあえず、以下の視点で選んでみました。</p>
<ul>
<li>スキル上げに使われることが少ないもの(= 捨て値で売られることがあり、物価変動を反映しづらい)。</li>
<li>一定量がショップに出品されていること。</li>
<li>El Oriente前後で需要に余り変化がないもの。</li>
</ul>
<p>　ピザや鳥丸、マグステなどはスキル上げに使われていることから、El Oriente前後で見ても実際に価格差はほとんどありません。平均的な物価水準が上がっているであろうことを考慮に入れると、実質価格は下がっていると言えるでしょう。</p>]]>
        <![CDATA[<p>　結局、選んだのは<strong>金庫</strong>です。金庫は</p>
<ul>
<li>月に1回、商会納品で大量に生産されている。</li>
<li>商会納品完了後、割と捨て値で出品されている。捨て値にも物価指数が反映されていると仮定した。</li>
<li>FSやJBでつけることがそんなになく、El Oriente前後で通して見ても納品用が一番多いはず。</li>
</ul>
<p>実際は仮説検定をすべきなのでしょうが、面倒なので省略してグラフ化してみました。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/07/safe.png"><img alt="safe.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/safe-thumb-320x251-319.png" width="320" height="251" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　高額アイテムかつ非スタック品ということもあって、出品個数が相対的に少ないことによる価格変動を平準化するために1週間移動平均でグラフ化しています。そのため、期間は10月1日〜5月4日になっています。5月7日分は本来は移動平均に含めるべきではないのですが、3回分の平均なのでまあいいだろうってことで......</p>
<p>　まずグラフですが、すぐに分かるとおり<strong>El Oriente前後でだいたい2倍近い価格水準の変動があります</strong>。これが物価水準の変動に近いトレンドかどうか分かりませんし、FS部品を中心にアイテムごとで需要に変動があったので一概には言えませんが、体感通り南蛮交易の導入で物価水準はかなり上がった可能性があります。</p>
<p>　以下、ちょっと微妙にマクロ経済学的な話になりますので、場合によっては1段落読み飛ばしてください。<br />
　ここで思い出すのは池田勇人内閣での所得倍増計画ですが、所得倍増計画の場合、日本が開放経済下にあったこと、さらには平均所得の向上分よりインフレ率が低かったため、実質GDPの増加に繋がりました。しかし、DOLは<strong>当然ですが一種の特殊な閉鎖経済</strong>なので、<strong>所得の増加率とインフレ率はかなり近くなる</strong>と考えられます。「特殊」「かなり」というのは、投資が実質的にマネーサプライの回収手段であること、消費が対PCと対NPCで異なり、対NPCは同じくマネーサプライの回収手段でもあるからです。</p>
<p>　ここで問題なのは、所得増加率はレベルごとに同じではなく、対PCバザーでなかなか稼げない初心者層にとっては実質購買力の低下が起きるということです。</p>
<p>　初期段階では料理を除いてバザーで買うことはそうそうないかと思いますし、ピザなどの料理はスキル上げの影響もあって実質価格が下がっているので問題はないように感じるかも知れません。しかし、<strong>船などの価格はインフレ率相当に上がっています</strong>し、<strong>カテゴリー系のアイテムはインフレ率以上に高騰</strong>しています。もちろん、スキル上げをブメに頼るという手もありますが、カテゴリー系の存在を知っていてブメをやったら心が折れたりすると思うんですよね。</p>
<p>　つまり、成熟したMMOではよくあるケースだとは思いますが、インフレが原因で初心者の参入障壁が上がる可能性があるということになります。こればかりはデータがないので断言はできませんが......</p>
<p>　今回は金庫にフォーカスしていますが、やはり一つのアイテムの価格推移で色々断言するのには無理があるようにも思います。そのうち、日経225のようにいくつかのアイテムをピックアップした上で、その平均価格の推移を調べたいと思います。</p>]]>
    </content>
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    <title>大海戦向け帆作成会</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/05/06/post_41/" />
    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.91</id>

    <published>2010-05-05T15:27:39Z</published>
    <updated>2010-05-05T15:33:09Z</updated>

    <summary>　GWあけすぐに第52回大海戦がスケジュールされています。それをうけて、5/5こ...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
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        <category term="大航海時代Onlineプレイ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="大海戦" label="大海戦" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　GWあけすぐに第52回大海戦がスケジュールされています。それをうけて、5/5こどもの日に帆作成会がカリブ一帯で開催されました。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/06/20100506.jpg"><img alt="20100506.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/20100506-thumb-320x200-317.jpg" width="320" height="200" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　SSはもう最後の方に撮影したものなので一段落してはいるのですが、供給に需要が追いつかない勢いで、私自身、改良ゲルンステイスルを100超製造して共有倉庫経由でロンドンまたはリスボンに送った覚えがあります。海戦前はこういうMMOらしいユーザイベントが発生するのがいいですね。</p>
<p>　さて、<a href="http://www.gamecity.ne.jp/dol/gvol_jp_bbs/BBSMain.do?view=thread&id=11184&forum=3&form=21&items=20&page=1" target="_blank">こちら</a>にもある通り、大海戦事前集会が<strong>5月6日(木)22時</strong>より<strong>ロンドン広場教会</strong>にて開催されます。参戦者、補給担当者ともに有益な情報が集まるかと思いますのでご参加ください。</p>]]>
    </content>
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    <title>El Oriente導入でプレイヤーは戻ってきたか?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/05/05/transition_of_poplulation_after_el_oriente/" />
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    <published>2010-05-05T02:00:48Z</published>
    <updated>2010-05-18T13:31:55Z</updated>

    <summary>　「家を買う」と言ったのが3/27、契約が3/28、引き渡しが4/15、引っ越し...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
        <category term="大航海時代Online" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="人口推移" label="人口推移" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　「家を買う」と言ったのが3/27、契約が3/28、引き渡しが4/15、引っ越しが4/25で急にばたばたしていましたが、ようやく落ち着いてきました。「買う」と言った1時間前まで何も考えていなかったので引っ越し準備が何かと大変でしたが、ようやくVDSLではない真の光環境になって自宅サーバ派としてはなかなか快適になりました。</p>
<p>　さて、それはさておき、El Orienteが導入されて早半年近く、リス沖底模擬も微妙に開催されているようで少し人数が少ない気はしませんか?　他にも南蛮交易<strong>以外</strong>の交易ポイントに人がいないとか、古くからのフレが引退したとか...... 体感ではそう感じることもあるかと思いますが、実際はどうなのか調査してみました。<br />
　調査方法は<a href="http://meixiaojie.com/2009/11/25/zephyros_boreas/">以前</a>と同じ、ただし、期間は今月5/4までとなっています。また、サーバが正しくデータを取得しなかったタイミングがあるために異常な値になっている場合は、前後の日の値を平均して適用しています。</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/05/05/players.png"><img alt="players.png" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/05/players-thumb-320x243-315.png" width="320" height="243" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>]]>
        <![CDATA[<p>　まず結論から列挙すると、</p>
<ul>
<li>各サーバとも3/15〜3/17にかけて人口が激減している。</li>
<ul>
<li>Euros = 17,024人→15,666人(▲8.7%)</li>
<li>Zephyros = 13,762人→12,896人(▲6.7%)</li>
<li>Notos =  14,003人→12,752人(▲9.8%)</li>
<li>Boreas = 13,217人→12,631人(▲4.6%)</li>
</ul>
<li>90日間ログインしないと商会を自動退会になることから、<strong>12月15日前後に課金してそのまま継続しなかった人が多い</strong>と思われる。(5/18追記: El Orienteリリースの12/15時点で各キャラクタの最終ログイン日時が12/15にupdateされているらしく、その影響でそれ以前にログインしなくなったキャラクタも12/15から数えて90日目前後のこの日に商会から消えているとのことです。コメントでのご指摘ありがとうございました。)</li>
<li>Zephyrosはサーバ一覧で最上位にあることもあり5/4時点で13,490人まで回復しているが、それでも<strong>3/15→5/4での人口は▲2.0%と減少</strong>している。</li>
<li>3/15→5/4の減少率では、Eurosが▲7.3%、Notosが▲8.0%。</li>
<li>なお、各サーバとも5/4時点では3/15時点と比べて微妙に回復はしている。ただし、既存のユーザが復帰した結果か新規ユーザかは不明。</li>
</ul>
<p>　こうやってみると、<strong>El Oriente導入1ヶ月以内に見切りをつけたプレイヤーが多かった</strong>ことがグラフからも読み取れます。また、各ワールドともにプレイヤーが減少しているように読めますが、ZephyrosとBoreasについてはリリース後5年経過したMMOだということを考えれば妥当な数字かと思います。</p>
<p>　ただ、一時期、底模擬参加者の多さから各ワールドからのプレイヤー流入が多かったEuros、一番対人技術が発達していると言われるNotosでは一度失ったプレイヤーをほぼ取り戻せていないことも分かるわけで、これがこの2ワールドでは人が減った感じがするのは数字の上からも現れているかと言えます。</p>
<p>　今回のupで、<a href="http://karatuki.wordpress.com/2010/04/30/%E3%81%9D%E3%81%93%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%A8%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99/" target="_blank">入手性が低いと考えられる</a>「大砲職人の鍛錬具」などの海外では課金アイテムだったものが導入されました。これにより、ただでさえ良い船、よい装備を準備するのに時間がかかっていたところに、さらに格差を生み出す要素が導入されたため、そこまで手をかけられない軍人層がさらに休止・引退する可能性が考えられます。この半年でのプレイヤー数の推移については要注目でしょうし、今後も記事にしていきたいと思います。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>海賊討伐イベント</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/03/27/post_40/" />
    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.89</id>

    <published>2010-03-27T12:51:21Z</published>
    <updated>2010-03-27T14:29:55Z</updated>

    <summary>　あ...ありのまま 今　起こった事を話すぜ! 「息子とちょっと買い物がてらに散...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
        <category term="大航海時代Onlineプレイ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="海賊討伐" label="海賊討伐" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　あ...ありのまま 今　起こった事を話すぜ!</p>
<p>「息子とちょっと買い物がてらに散歩に行ったと思ったら <br />
　いつのまにか一戸建てを買っていた」 </p>

<p>な...　何を言ってるのか　わからねーと思うが<br />
おれも何をされたのかわからなかった<br />
頭がどうにかなりそうだった...</p>

<p>衝動買いとかIYHだとか<br />
そんなチャチなもんじゃあ　断じてねえ<br />
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...</p>
<p>　無計画って怖いですね...... それはさておき、海賊討伐イベント行ってきました。前の連休に勢いで車で深夜に実家を往復したら疲れが抜けなくて、なにげに1週間以上ぶりくらいのまともなログインだった気がします。しかも、支払いとか考えると落ち着けるはずが(ryって感じでしたがｗ</p>]]>
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/27/20100327_001.jpg"><img alt="20100327_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100327_001-thumb-320x240-313.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>　イベントそのものはケープ沖のあれとほぼ同じ、ただしNPCが少し弱かったかと思います。最初、ジベポイントでうだうだしてしまったのと微妙に収奪狙いだったので280ポイントでした。収奪を狙ったのがそもそもの失敗ですね、ドロップを考えると......</p>
<p>　ポイントはまだアイテムに替えていないのですが、紋章かあとは名匠の仕立て道具連打でしょうね。服を持っていない人にはお手軽に手に入るいい機会だと思います。</p>
<p>　終わった後、いったんリスボンに帰ってからカナリア沖にいたんですが、さくっとだめぽがついて終了。まだまだ要修行ですね。というかブランクのほうがあれかもしれませんが。</p>]]>
    </content>
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    <title>海賊討伐イベント on 3/27</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://meixiaojie.com/2010/03/26/_on_327/" />
    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.88</id>

    <published>2010-03-25T23:06:34Z</published>
    <updated>2010-03-26T04:09:08Z</updated>

    <summary>　前日であれですが、3/27に海賊討伐イベントがあるそうです。弊商会では、前回と...</summary>
    <author>
        <name>美紅</name>
        
    </author>
    
        <category term="連絡事項" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="公式イベント" label="公式イベント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://meixiaojie.com/">
        <![CDATA[<p>　前日であれですが、<a href="http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/index2.htm" target="_blank">3/27に海賊討伐イベントがある</a>そうです。弊商会では、前回と同じように商会員+そのお友達で有志艦隊を組んで参加することになりました。</p>
<p>　商会員以外の方で参加希望の場合は、当日18:45までに私宛にtellをください。</p>]]>
        
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    <title>5周年</title>
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    <published>2010-03-18T15:00:00Z</published>
    <updated>2010-03-18T15:18:52Z</updated>

    <summary>　公式の方でも5周年記念イベントが開催されていますが、今日3月19日は今のキャラ...</summary>
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        <name>美紅</name>
        
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        <category term="大航海時代Online" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="5周年記念" label="5周年記念" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>　公式の方でも5周年記念イベントが開催されていますが、今日3月19日は今のキャラができて5年目です。実はオープンβの2月27日からプレイしていたのですが、忙しくてアカウントのアップデートをしておらず、最初のキャラでログインできなかった覚えがあります。キャラに「ちゃん」とか余計なのがついているのはそれが原因です。</p>
<p>　3月19日当日のログを見てみると、「海事★7クエ　カテガット海峡　＠三名です　お早めにどうぞ」とか「バーバリアンガレー（耐久）３８万で即納します、Tellください。」とか、今では聞くことができないシャウトが並んでいますね...... 当時はロンドンが初級海事の拠点になっていて、造船もR5に行けばいい方だったので鉄で造船できなかったんでした。</p>]]>
        <![CDATA[<p>　前ならblogの過去の記事をたどれば懐古しまくりだったんですが、去年4月に消えてしまったので最初の1年のSSを漁ってきました。SSそのものは6月以降しか残っていないのですが、やはりインドにたどり着くまで、そして戦列艦開放、戦列艦に乗れるまでは毎日帰宅するのが楽しい日々でした。ときには</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/19/20100319_001.jpg"><img alt="20100319_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100319_001-thumb-320x240-305.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>カリカット前模擬に混ぜて貰ったりとかでした。当時は模擬戦がない代わりにどくろマークもなく、仕掛けられた側の旗艦が落ちなければ色もつかなかったので、色ネを混ぜて仕掛けるか、それか仕掛けられた側の旗艦を戦闘領域の端に置いて落ちないようにして危険海域で「模擬戦」が開かれていたようです。</p>
<p>　またときには</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/19/20100319_002.jpg"><img alt="20100319_002.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100319_002-thumb-320x240-307.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>色がついたり、戦列艦開放直後の夏休みに</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/19/20100319_003.jpg"><img alt="20100319_003.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100319_003-thumb-320x240-309.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>インド海事→壺海事で戦闘レベル52にしたりといろいろありました。</p>
<p>　中でも一番覚えているのは、始めてから1年以上経過してはいますが、</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/19/20100319_004.jpg"><img alt="20100319_004.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100319_004-thumb-320x206-311.jpg" width="320" height="206" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>大海戦MVPでしょうか。もう取れることはない気がしますが......</p>
<p>　始めた当時とは違って今は育児があったりでなかなか時間が取れないのですが、これからもマイペースで進めていきたいと思います。錬金術に手をつけて高DEF愚者を自作したいですしね。</p>]]>
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    <title>今更人に聞けない暴落調整@トゥンベス</title>
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    <id>tag:meixiaojie.com,2010://1.86</id>

    <published>2010-03-17T15:49:50Z</published>
    <updated>2010-03-17T16:01:06Z</updated>

    <summary>　最近、交易といえば南蛮交易と言わんばかりの勢いですが、個人的には割と安全でお手...</summary>
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        <name>美紅</name>
        
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        <category term="大航海時代Onlineプレイ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="宝石交易" label="宝石交易" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="暴落調整" label="暴落調整" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>　最近、交易といえば南蛮交易と言わんばかりの勢いですが、個人的には割と安全でお手軽な交易だと思っているのがトゥンベスのインカローズ交易です。</p>
<p>　宝石取引R11+8の私にとっては、1回に40しか買えないために積み込みがしんどかったりするのですが、カテクエと絡めやすいのと北海で売りやすいこと、そして何よりも燃えるリスクがないということで、東アジアが安全海域ではないときにインカローズ交易をやっているときがあります。</p>
<p>　そんなインカローズですが、積み込み量が多くなっていることで個人でも<strong>暴落調整</strong>する必要があります。トゥンベスの場合は現地にサトウキビがありますので、これで手軽に暴落調整できます。今回はそんな暴落調整について。</p>]]>
        <![CDATA[<p>　今更ですが、<strong>暴落調整</strong>は、意図的に特定の暴落状態を作り出すことによって、目的(この場合は宝石)の暴騰(積み込み港の場合)または暴落(荷下ろし港の場合)を作り出す状態のことです。トゥンベスの場合は、現地にあるサトウキビを使って</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/18/20100318_001.jpg"><img alt="20100318_001.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100318_001-thumb-320x383-299.jpg" width="320" height="383" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>まず砂糖を量産します。量産する量ですが、だいたい利益が300kを超えるくらいがいいと言われています。ただし、暴落するかしないかは確率もありますので、しなかった場合は再度砂糖量産→投下を繰り返します。</p>
<p>　暴落調整に成功したら</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100318_002.jpg" src="http://meixiaojie.com/2010/03/18/20100318_002.jpg" width="230" height="60" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span>
<p>こんなメッセージが出ます。再度話しかけると</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a rel="lightbox" href="http://meixiaojie.com/2010/03/18/20100318_003.jpg"><img alt="20100318_003.jpg" src="http://meixiaojie.com/assets_c/2010/03/20100318_003-thumb-320x240-303.jpg" width="320" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span>
<p>こう言いますので、この状態になれば暴落調整完了です。</p>
<p>　ただし、私も最初はやってしまったのですが、暴落調整は交易所主人に話しかけたときに「いらっしゃい」としか言わない状態でしかできません。暴騰・暴落中はもちろん、<strong>だぶつき中、売り時でもできません</strong>のでここは要注意です。</p>]]>
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